口袋妖怪Go是如何成为你口袋里的「吃钱妖怪」的
发布时间:2016/8/12 17:01:12来源:本站原创字体: 大 中 小
okemon Go 的情怀其实已经在十年前就种下来了。很多的 80 后,他们的童年就是手里拿着 Gameboy(一款掌上游戏机),玩儿着口袋妖怪的游戏一路走过来的。Pokemon Go 给了所有人一次重温童年美好记忆的机会!
治愈无聊寂寞的利器。这一点,Pokemon 跟微信、微博、Instagram 没有什么区别。生活在数字时代的我们是多么恐惧独处,孤独啊,每个人都像得了强迫症一样,时不时拿出手机看看目前这个数字世界的最新动态。你需要跟人互动,你需要跟所有人拥有共通的话题。更加健康的概念。
现在的宅们普遍偏胖,一般来说都是久坐在家导致。而如今 Pokemon 提倡大家都走出来呼朋引伴,在家附近的社区里走走,去探索发现,你一旦走出家门,会有一种前所未有的新鲜感,而且你会发现自己正在成为一个不一样的人。而这款游戏也就在众多应用当中脱颖而出了。
图注:有多少人每次看到这个小红点出现,内心就暗暗雀跃不已?
第二步:行动
从用户的角度出发,我们经常会下意识地问自己这样一个问题:为了实现这个动作,我究竟要做几步,这个过程有多麻烦?
从 Pokemon Go 来说,其实就分两步:
1. 你所需要做的事情就是偶走出家门,然后看着手机,根据提示,等待小动物的出现。2. 然后你就划屏幕,将球投掷向远处,这个过程平滑流畅,一气呵成。
最棒的应用往往是利用人们已有的一些行为,它往往简单易行,最流畅自然。
第三步: 可变的回报
科技如何「劫持」人们的思维,Google 的设计专家 Tristan Harris 一语道破了其中的奥秘:「最关键的是创造一种可变的预期,用户永远不知道下一秒等待他们的会是怎样的惊喜。其实事实上大部分的时候他们迎来的都是失望,但人们总是会将希望放到下一次谜面揭开时。」同样的,现在我们每个人手上都把玩着智能手机,平均每个人一天查看智能手机的次数是 150 次,每一次「下拉刷新」,其实我们的潜意识都是希望看到能有「通知」出现,我们渴望在「社交雷达」上面出现一个小红点,这个小红点证明了我们那可怜巴巴的那点儿存在感,证明了别人是需要我们的。
在 Pokemon Go 这款游戏上,这样的心理诉求就体现的更为直观一些了。我们渴望在手机上能发现小怪物,有些时候它们跳出来,然后就逃走了,而我们需要做的就是将红色的数字球扔向它们进行捕捉。这种寻找、抓捕,渴望下一次遇见更大的惊喜的心理,将这一切融会贯通起来,让人上瘾。
但这其中最厉害的地方就是给人们一种非常强烈的期待感,每一次捕捉,不管这个小怪物是稀有的还是普通的,它总是会给你下一次更高的期待值,它会不断地督促你打开手机应用,不知不觉几个小时就过去了……
第四步:付出
「付出」是成瘾模型的最后一步,但这也是最难的一步。很多产品前面都做得非常棒,但是在这一步上功亏一篑。
花费的时间
时间是沉没成本,你投入进去的这些成本,只会越来越多,而在成本越来越多的同时,你是不容易收手放弃用时间换来的这一切成就的。
社交网络
生活中的朋友都在上面,我们每天在吃饭,健身,约会的时候都会谈论它,而且整个社交圈子都搬到 Pokemon 上了,你不可能轻松做到一个人抽身出去。
金钱
Pokemon Go 在美国发布后,上线不到 1 周的时间,它就已经吸金 1400 万美金!更加值得一提的是,这款游戏并不需要用户花一分钱来购买,你在游戏里遇到的都是可选择性购买的数字商品。
而这里 Pokemon Go 遵循的是如今数字娱乐产品普遍采用的:「免费产品营收模式」。
具体展开来说,就是一款游戏产品本身是免费的,但是免费玩家一旦玩儿到某种程度之后,就会遭遇重重麻烦,阻碍,它有可能是需要你消耗大量的时间才能取得的成绩,有可能是某些重头再来,所有奖励一笔勾销的风险,而这一切,都需要你成为一名付费玩家才能避免。
Pokemon Go 在里面设计了香薰球,超级精灵球等装备,能够提升小精灵的出现几率,提升捕捉精灵的成功概率。如果玩家想一直免费下去,那么就需要靠自己的双腿多走路,又或者多多练习投掷精灵球的准头来弥补了。
同时,游戏是通过一种虚拟货币来购买的。之所以这样设计,也是有着对心理学的深度考量:人,往往交出钞票的那一刻会觉得痛苦,觉得自己的财富缩水了,但是如果将货币数字虚拟化,你会觉得那只不过是数字而已,里面的痛苦大大减轻,愉悦大大增加。这也是为什么大家现在信用卡账单、花呗账单最后出来的那一刻,总是会吓人一跳的原因。
你只要能够让一个人有所付出,那么他就很难离开了。这样的道理甚至可以体现在某些励志营销课程上面,励志讲师会给自己的课程标上一个匪夷所思的天价,最后能愿意缴学费参与进来的学员,最后的学习成果就惊人的好。这并不是说这个课程本身的设计有多么神奇的地方,亦或者它的成本本身很高,仅仅是因为,人们会觉得自己已经付出了很多,必须持续不断地投入,努力在这上面实现回报。
泼盆凉水,冷静一下
对于引起某种现象的「现象级产品」,其实读者的目光完全可以不用跟着媒体的指挥棒。一款能够给人惊喜的游戏,往往会在短时间内被媒体、玩家捧到神坛上,但是再过一段时间,你就会看到它的热度直线下降。
还记得《辐射 4》刚刚出来的时候,玩家有多疯狂吗?国外有位玩家可以不去上班,连老婆都不要了,宅在家里打游戏,但是如今呢?《辐射 4》到最后给玩家留的印象仅仅是「捡垃圾」而已。
育碧游戏公司出品的《全境封锁》呢?当时让多少人趋之若鹜,2016 年 3 月 8 日上市,当月《全境封锁》从主机数字版销量中收获 1.09 亿美元,比第二名的《使命召唤 12》高出了 4800 万美元。然而现在呢?这款游戏已经被盖上了「游戏性几乎为 0」的戳印。
我们完全可以将 Pokemon Go 的狂热视为暂时的现象,但从中还是能够看出当「别人想不到的解决方案」+「最前沿新潮的技术」+「最复古老派的情怀」之后,产品究竟能够爆发出怎样惊人的能量。
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